Glossaire

Définitions des mots clefs

Conditions

Une condition doit être remplie pour pouvoir passer à l’étape suivante.

Si la condition n’est pas remplie, défausses la carte.

Corps À Corps

Être à une case de l’adversaire.

Distance

Être à plus d’une cases de l’adversaire.

Distance X

Être à au moins X cases de l’adversaire.

Défausser X

Défausser X cartes de sa main.

Si tu n’as pas assez de carte, la condition n’est pas remplie mais il faut quand même que tu défausses toute ta main.

Effets

Blesser X

Retirer X points de vie à l’adversaire.

Pousser X

Déplacer l’adversaire de X cases de manière à l’éloigner.

Se déplacer X

Se déplacer de X cases ou moins.

Défausser X si possible

Défausser X cartes de sa main. Si c’est impossible, défausser toute sa main.

Déstabiliser

Choisir une carte Stable et Déstabiliser dessus.

Cet effet est facultatif.

Se Blesser X

Se retirer X points de vie.

Bloquer X

Récupérer jusqu’à X points de vie perdus depuis la fin de son dernier tour.

Rejouer

Jouer une technique.

Piocher X

Piocher X cartes.

Effets permanents

Les étapes permanentes restent effectives tant que la carte est en jeu.

Force X

Augmente de X tes Blesser et Se Blesser.

Protection X

Diminue de X les Blesser de l’adversaire et tes Se Blesser.

Vitesse X

Augmente de X tes Se Déplacer.

Charme X

Diminue de X les Stable lorsque tu joues Déstabiliser.

S'Empêcher X

Tu ne peux pas jouer le type X.

S'Empêcher Carte X

Tu ne peux pas jouer de cartes du type X.

S'Empêcher Carte

Tu ne peux pas jouer de cartes.

Stable

Stable X

La carte est Stable. Une carte Stable reste dans la zone d’activité. Elle peut en être retirée grâce à l’effet Déstabiliser en défaussant X cartes.

Stable

La carte est Stable. Une carte Stable reste dans la zone d’activité. Elle peut en être retirée grâce à l’effet Déstabiliser (sans défausser de cartes).

Cibles

Des cadres peuvent se trouver au dessus d’étapes pour indiquer à qui elles s’appliquent.

L'adversaire aX

Indique que l’effet X s’applique à l’adversaire.

Tout le monde aX

Indique que l’effet X s’applique à tout le monde.

L’effet s’applique en premier à la personne qui a joué la carte.