Conditions
Une condition doit être remplie pour pouvoir passer à l’étape suivante.
Si la condition n’est pas remplie, défausses la carte.
Corps À Corps
Être à une case de l’adversaire.
Distance
Être à plus d’une cases de l’adversaire.
Distance 3
Être à au moins 3 cases de l’adversaire.
Défausser X
Défausser X cartes de sa main.
Si tu n’as pas assez de carte, la condition n’est pas remplie mais il faut quand même que tu défausses toute ta main.
Effets
Blesser X
Retirer X points de vie à l’adversaire.
Pousser X
Déplacer l’adversaire de X cases de manière à l’éloigner.
Se déplacer X
Se déplacer de X cases ou moins.
Tu peux choisir de ne pas te déplacer.
Défausser X si possible
Défausser X cartes de sa main. Si c’est impossible, défausser toute sa main.
Déstabiliser
Cet effet permet de mettre dans la défausse n’importe quelle carte en jeu. Si la carte en question a Stable X, tu dois en plus te défausser de X cartes.
Cet effet est facultatif.
Se Blesser X
Se retirer X points de vie.
Bloquer X
Récupérer jusqu’à X points de vie perdus depuis la fin de son dernier tour.
Rejouer
Jouer une technique.
Piocher X
Piocher X cartes.
Effets permanents
Les étapes permanentes restent effectives tant que la carte est en jeu.
Protection +X
Diminue de X les Blesser de l’adversaire et tes Se Blesser.
Force +X
Augmente de X tes Blesser et tes Se Blesser.
Force —X
Diminue de X tes Blesser et tes Se Blesser.
Vitesse +X
Augmente de X tes Se Déplacer.
Vitesse —X
Diminue de X tes Se Déplacer.
Charme +X
Le Charme permet d’enlever plus facilement les cartes restées en jeu. Il diminue de X le nombre de cartes à Défausser pour enlever une carte Stable (voir l’effet Déstabiliser).
Ça diminue de X autant les cartes adverses que tes propres cartes.
S'Empêcher T
Tu ne peux pas jouer le type T.
S'Empêcher Carte T
Tu ne peux pas jouer de cartes du type T.
Mais tu peux toujours jouer la technique de base du type en question.
S'Empêcher Carte
Tu ne peux pas jouer de cartes.
Mais tu peux toujours jouer les techniques de base.
Stable
Stable X
L’étape Stable X permet de garder la carte en jeu. Elle ne va donc pas dans la défausse à la fin du tour. Pour qu’une carte Stable X aille dans la défausse, il faut utiliser l’effet Déstabiliser, en défaussant également X cartes.
Stable
L’étape Stable permet de garder la carte en jeu. Elle ne va donc pas dans la défausse à la fin du tour. Pour qu’une carte Stable aille dans la défausse, il faut utiliser l’effet Déstabiliser.
Cibles
Des cadres peuvent se trouver au dessus d’étapes pour indiquer à qui elles s’appliquent.
L'adversaire aX
Indique que l’effet X s’applique à l’adversaire.
Tout le monde aX
Indique que l’effet X s’applique à tout le monde.
L’effet s’applique en premier à la personne qui a joué la carte.
