Guideline

Règles de design de carte

Ici se trouvent les principes à suivre qu'on s'est fixé pour créer les cartes

Règles

  • Une carte ne peut pas être strictly better qu’une autre. C’est a dire que même si une carte est moins bien qu’une autre il faut qu’il existe un contexte précis où elle puisse être plus adaptée.

  • Une carte avec beaucoup d’étapes est plus compliquée a lire, en contrepartie elle doit être au dessus de la power curve

  • Écrire les conditions dans l’ordre : Distance, Défausser

  • Une carte permanente tour X a intervenir X. Sauf cas particuliers.

  • Les mots clés uttilisés hors de leur type naturel doivent être avoir une valeur/tour plus basse. Pour contrebalancer l’avantage de pouvoir jouer la méca d’un type meme si ce type est empéché.

Syntaxe